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遊戲化體驗讓在線學習變得有趣

遊戲化體驗讓在線學習變得有趣

項目背景

  • 福布斯預測,到 2025 年,全球電子學習市場的價值預計將達到 3250 億美元。到 2030 年,僅亞洲電子學習市場的價值估計將達到 1620 億美元

 

  • 43% 的學生髮現電子學習工具對學習和家庭作業非常有用; SH!FT 建議 E-learning 將學習保留率提高 25% 到 60%,遠高於面對面學習 (8%-10%);

 

  • HuffPost 調查表明,71% 的教育工作者擔心在線課程無法達到與面對面授課一樣程度的參與度; 31% 關心學生間如何在線上合作。

設計挑戰

  • 一個 8-10 歲孩子的注意力通常不到 30 分鐘,在數字化界面和無人監督的情況下,更難以讓孩子保持專注

 

  • 許多練習涉及重複的內容,這使得小學的孩子很無聊,因此很難保持參與

用戶研究發現

88%

的學生認為該平台引人入勝且有趣

15%

課後練習完成率提高

13/20

學生表示他們更有動力在新平台上完成任務

我們創造了一種遊戲化的學習體驗,讓學習變得有趣和互動,讓學習上癮,從而增強學習體驗。

角色設計

草繪
應用插畫

設計方案

直觀概覽

概覽面板為學生提供了簡單而合乎邏輯的導航。 在將待辦事項列為最高優先級的同時,學生還可以回顧自己以前的學習進度並兌換獎勵,以鼓勵學習意願。

陪伴的旅程

選定的學習夥伴將成為學生學習之旅的一部分,促進學習重點、表揚和鼓勵。

簡易可見的進展

當教師監督面臨遠程或電子學習的挑戰時,我們創建了一個設計,讓學生在完成作業時的自我進步和指導旅程可見。

遊戲化學習

努力學習,盡情玩樂。學生可以通過完成每日任務在休息期間玩迷你游戲來利用他們獲得的硬幣和徽章。

解決方案亮點

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